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SmackDown Vs. Raw 2010 Caratula
WWE SmackDown vs. Raw 2010 es un videojuego de lucha libre profesional que fue desarrollado por Yuke's, y que fue publicado por THQ para la PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS y Xbox 360 la cual, su fecha de lanzamiento fue el 20 de octubre de 2009 en Norteamérica, el 22 de octubre de 2009 en Australia y el 23 de octubre de 2009 en Europa. TOSE supervisó el desarrollo de la versión de Nintendo DS.

Este es el decimoprimer videojuego de la serie WWE SmackDown, y es la secuela de su predecesor WWE SmackDown vs. Raw 2009. El videojuego está basado en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE), y es nombrado por dos de las tres marcas de la promoción: Raw y SmackDown; también destaca la tercera marca de la promoción; ECW.

JuegoEditar

Modos de creacionEditar

Ha sido anunciado que WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará un nuevo y mejorado modo de creación. Además del modo create-a-wrestler (crea-un-luchador) y create-an-entrance (crea-una-entrada), el juego incluirá el modo WWE Design a Story (WWE Diseña una Historia), una ampliación del modo Gerente General visto por última ocasión en WWE SmackDown vs. Raw 2008. El jugador ahora tendrá la posibilidad de diseñar un guión con alguno de los espectáculos semanales (Raw, SmackDown, o ECW) con historias, escenarios y combates, usando las creaciones que han sido realizadas por ellos mismos con una variedad de opciones predeterminadas. Incluido en las opciones de diseño para los guiones, las palabras son las que dirán las superestrellas según el escrito creado por el jugador, que aparecerá en los subtítulos y en las acciones que la superestrella ejecute; como sea, hay un límite de personajes que pueden aparecer en el escenario. Similar a ediciones previas de la serie, el jugador puede crear historias; como sea, el jugador ahora podrá tener el control de que tan larga quiere que su historia sea, cuantas superestrellas o divas están involucradas, y donde ocurre esta. Un rasgo del match-making (creador-de-combates) es permitir al jugador seleccionar un tipo de combate, poner la estipulación, y situar las condiciones para poder ganar. Además de usar superestrellas creadas, el jugador también podrá introducir superestrellas de la WWE y Divas en sus historias, escenarios, o combates.

La característica de crea-un-luchador ha sido también mejorada desde WWE SmackDown vs. Raw 2009. El juego ahora instaurará la three-dimensional apparel (ropa tri-dimensional), a diferencia de juegos anteriores donde apareció como "pintado sobre". La ropa también se moverá realmente, por ejemplo, el traje se sacudirá con cada uno de los movimientos de la superestrella. Otra mejora del modo crea-un-luchador son los lapsos de carga de los menús, que en el pasado presentó lentos tiempos de carga para que cada menú apareciese; como sea, desarrolladores de Yuke's han improvisado en los periodos de carga de cada menú. El nivel de sistema para el modo crea-un-luchador ha sido sustituido por un sistema de puntos. En este sistema, cada artículo te dará el valor de un punto y el jugador tendrá que juntar 48 puntos en artículos. El modo tendrá adicionalmente la Paint Tool (Herramienta para Pintar)(solo en PS3 y Xbox360) con la que el jugador podrá utilizar su propio diseño de logo o tatuaje para su luchador creado. Además de crea-un-luchador, WWE SmackDown vs. Raw 2010 implantará un nuevo modo llamado Superstar Threads (Ropa de Superestrella)(Solo en PS3 y Xbox 360), en donde el jugador podrá crear tres trajes alternativos para luchadores ya existentes en el juego por personalización en los colores de la ropa.

THQ también ha confirmado que la opción create-a-finisher (crea-una-acabadora) ha sido también mejorada, con la adición del 30% más de contenido. Inducido en el pasado juego, el jugador será capaz de crear una acabadora con la posición de agarre. En WWE SmackDown vs. Raw 2010, el modo ha sido expandido para incluir técnicas aéreas. El jugador será capaz de ajustar los saltos de trayectoria y la velocidad de la maniobra.

Con estos nuevos rasgos de pesonalización, el jugador podrá compartir a sus luchadores creados, movimientos y espectáculos en línea con otros jugadores. En línea, el jugador también puede calificar otras creaciones en términos de calidad. Desarrollo a comparación de años pasados del modo Mejores Momentos WWE, después de cada combate, una compilación de los mejores momentos será listado. Después los jugadores tendrán la oportunidad de decidir si quieren ver o guardar cualquiera de esos mejores momentos.

JugabilidadEditar

WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará una mejora en la jugabilidad. Un nuevo rasgo que ha sido añadido es el THQ Facilidad de Entrenamiento, un entrenamiento para jugadores que estén inconscientes de la jugabilidad de la serie SmackDown. El jugador deberá elegir una superestrella, su oponente no-jugable (o ellos pueden elegir jugar contra otro jugador), el tipo de combate, y las opciones de juego. Durante el combate aparecerán varios pop-ups con diferentes instrucciones indicando como perfeccionar la acción, en los agarres o maniobras disponibles para ser elaborados. Ha sido confirmado que habrá más de 100 consejos de entrenamiento para el jugador. Nuevos movimientos del juego incluye maniobras acoplando a la superestrella que está de pie sobre la esquina. Por primera vez desde WWE SmackDown vs. Raw 2007, el juego incluirá cuatro agarres de fuerza, con jugadores que ahora también serán capaces de cambiar entre cada agarre.

WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará un renovado HUD, reduciendo la información en la pantalla. El metro de ímpetu ahora aparecerá en un pequeño aro debajo de cada superestrella, mientras los indicadores de inversión serán mostrados de vez en cuando encima de la misma. El metrómeno en-pantalla de daño del cuerpo ha sido sustituido por señales visuales de las superestrellas indicando donde están dañados. El juego también adopatará el "mecanismo pinfall kickout" usado en el videojuego de THQ WWE Legends of WrestleMania, en donde el jugador debe sostener un "botón de cara" o "botón de golpe" Un nuevo sistema de inversión sustituirá al viejo sistema de dos-botones de juegos anteriores. La nueva inversión de un-botón estará basado en el tiempo.

Road To WrestleManiaEditar

El Road to WrestleMania será mas ampliado en el SmackDown Vs Raw 2010. Habrá más cosas que presentar incluyendo ángulos de algunas de las estrellas de la WWE (Edge, Randy Orton), la historia de una diva (Mickie James), una de tu Wrestlers creado y una historia de dos jugadores(Triple H & John Cena). El objetivo del Road to Wrestlemania es que tu logres avanzar con los objetivos obligatorios u opcionales. La mayoría de los objetivos tienen lugar en el ring y otros tras bastidores. De vez en cuando tu tomaras la decisión, por ejemplo, que contestarle aun luchador.

DesarrolloEditar

El desarrollo del juego fue oficialmente anunciado en el E3 el 1 de junio de 2009 por WWE, Yuke's y THQ. El juego ha sido promovido principalmente con el lema "Ahora Es Tu Mundo" refiriéndose a la nueva presentación de personalización disponible que el juego tendrá. El primer videometraje del juego fue mostrado en la edición del 11 de agosto de Late Night with Jimmy Fallon durante una entrevista con el luchador Triple H, presentando un combate entre Triple H y un creado Jimmy Fallon. Un trailer promocionando los nuevos rasgos del juego en cuanto a la personalización fue realizado el 20 de agosto por GameSpot. Este ha sido un cambio en cuanto a los años pasados de la serie WWE SmackDown en donde las características eran anunciadas cada Abril. Según el gerente mayor creativo del juego, Cory Ledesma, el razonamiento para esto fue que quería adelantar la anticipación y entusiasmo en un periodo más corto con más información del juego. Una demostración jugable del juego fue realizada por primera vez en la convención de fanáticos "WWE SummerSlam Axxes" el 22 de agosto y 23 de Agosto.

Originalmente, fue anunciado en junio de 2009 que la fecha de lanzamiento en América sería el 10 de noviembre de 2009.23 Como sea un mes después, la fecha de lanzamiento fue adelantada al 20 de octubre.

El juego contará con canciones de Adelitas Way, Lynyrd Skynyrd, Sick Puppies, Skillet y Trivium como canciones autorizadas de la banda sonora del juego.

Nintendo WiiEditar

La versión Wii del juego también ha sido mejorada, principalmente en la moción de jugabilidad y esquema de control similar al de las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360. Con estas mejoras, el jugador tendrá más opciones de control, inluyendo el uso del control de GameCube, control remoto Wii, y el control clásico Wii. Ha sido confirmado que el productor del juego de la versión Wii presentará muchos de los rasgos encontrados en la versión de PlayStation 3 y Xbox 360, por esta causa la versión de Wii será análogo a las otras versiones. Mientras que la versión de Wii presentará el modo crea-una-acabadora por primera vez, no demostrará el soporte en línea como ediciones de años pasados.

Nintendo DSEditar

TOSE, los desarrolladores de la versión del Nintendo DS de WWE SmackDown vs. Raw 2009, serán los desarrolladores de la versión de Nintendo DS de WWE SmackDown vs. Raw 2010. THQ confirmó que ellos buscaban una mejora en las versiones de Nintendo DS de la serie WWE SmackDown, y WWE SmackDown vs. Raw 2010 la destacará. A diferencia de juegos pasados, la versión DS de este juego presentará un incremento en la velocidad. El juego ahora va a ser visto desde una cámara elevada, además, las maniobras ahora podrán ser controladas usando los botones del dispositivo en vez de la pantalla de tacto. Un nuevo rasgo de la versión del DS van a ser la tarjetas coleccionables del sistema. El jugador podrá coleccionar tarjetas que resaltarán los power-ups que podrán ser usados en el ring—como llamar a un luchador para que interfiera en el combate—o que presente desbloqueables—como partes de crea-un-luchador, tipos de combate, etc. La versión DS también mostrará un mejorado modo historia en donde el jugador podrá participar en varias. A lo largo, el jugador tendrá que competir en combates, además de la capacidad de mejorar las estadísticas de un luchador creado, que el enfermero cure las heridas del luchador del jugador, o visitar la oficina del presidente de la WWE Vince McMahon. La versión DS incluirá por primera vez el Ambulance match (combate de Ambulancia), y Backstage Brawls (Combates fuera de la Arena) con 14 diferentes áreas.

Enlaces externosEditar

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