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SECTION 8 Caratula

Section 8 es un shooter en primera persona desarrollado por TimeGate Studios y publicado por SouthPeak Interactive. Utiliza el motor Unreal Engine 3 y fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 01 de septiembre 2009, en la Xbox 360 y 04 de septiembre 2009, en el PC en América del Norte, 11 de septiembre de 2009, en el Reino Unido y Asia-Pacífico, 18 de septiembre de 2009, en el resto de Europa, y en la PlayStation 3 el 25 de marzo de 2010 en América del Norte y 15 de abril de 2010 en Europa.

GameplayEditar

Los personajes llevan trajes accionando armas que permiten la absorción de daños y la movilidad aumentada. Los jugadores pueden usar "overdrive" para desplazarse horizontalmente a una velocidad sobrehumana, o activar los propulsores verticales (jetpack) para alcanzar nuevas alturas. Los jugadores son capaces de "burn-in" por caer en el campo de batalla de naves de órbita oscila en 15.000 pies de la superficie, eliminando así los puntos fijos desovar. "Burning-in" también crea la oportunidad para que el jugador elegir donde tirar en la mapa, la concesión del juego un aspecto mayor de lo imprevisible. Este proceso es una experiencia interactiva que los jugadores pueden ser derribados con la entrada por los jugadores y torretas antiaéreas por igual, aunque estas situaciones pueden evitarse o mitigarse mediante el "freno de aire" característica que permite al jugador hacer ajustes en pleno vuelo . Los jugadores son estimulados a trabajar en equipo para alcanzar los objetivos y defender unos a otros. Pueden desplegar estructuras defensivas, como el Mini-Pistola Torretas, torretas de cohetes, torretas de Lucha contra el aire, depósitos de suministros, o un arreglo de sensores para proteger objetivos amistosos controlado, o de vehículos de desplegar tales como tanques o armaduras pesadas que pueden operar al asalto enemigo controlado objetivos. Los jugadores podrán comprar estos el uso de "Puntos de Solicitud" que se otorga al jugador de diferentes hazañas que realizan a través del juego. Los jugadores pueden elegir su primaria y secundaria armas, como rifles de asalto, pistolas, escopetas y rifles de francotirador, así como granadas, explosivos, cuchillos, los lanzadores de mortero y las unidades de sanidad. El jugador también es capaz de crear sus clase propio jugador a través de varios módulos apilables que determinan la velocidad del jugador, el sigilo o la regeneración de la mochila propulsora de uso limitado.daño excesivo sufrido por el jugador a ciertas partes de su cuerpo, como las piernas, los brazos, la cabeza o el pecho, puede desactivar o dificultar el uso de estas mejoras. Lucha contra la dinámica de Misiones (MCD), un tipo de mini-juego, se puede activar a mediados de combate por el jugador, y se puede recompensar al jugador con puntos de Requisición cuando se complete con éxito. Algunos MCD se incluyen la protección de un convoy, destruyendo un puente, o asesinar a un personaje enemigo.

MultiplayerEditar

Section 8 es compatible con la funcionalidad de servidor X, donde los jugadores pueden dirigir sus propios servidores dedicados para juegos de Xbox 360 con un PC basado en Windows. Un servidor X puede manejar hasta 32 jugadores a la vez. Similar a esto, la versión de PlayStation 3 compatible con la tecnología TGNServer que permite a los jugadores servidores dedicados servidores que utilizan un PC basado en Windows con hasta 32 jugadores. La versión para PC también cuenta con un máximo de 32 jugadores. personajes controlados por ordenador (bots) puede también ser utilizado para llenar los espacios restantes en los juegos multijugador para Xbox 360, Playstation 3 y PC

ArgumentoEditar

El nombre de "Section 8" se deriva de una antigua Estados Unidos reglamento de baja militar por la razón de ser mentalmente apto para el servicio, y también se refiere a la octava Infantería Blindada en el juego debido a su participación en misiones casi suicidas. Sección 8 se lleva a cabo en el futuro después de la raza humana ha descubierto los viajes interestelares y ha colonizado toda la galaxia. En el momento del juego, un grupo llamado el Brazo de Orión, ha comenzado a "desconectar" los planetas frontera exterior de la principal órgano de gobierno, que vayan a explotarlas, manteniendo su presencia oculta del gobierno. Como los viajes espaciales es lento, a menudo toma semanas para comunicarse o viajar a un mundo de frontera, ofreciendo el brazo con el tiempo suficiente para apoderarse mundos y construir su base de poder, en última instancia, preparar una emboscada a las fuerzas del gobierno que a la larga va a responder. El gobierno entonces descubre el Brazo de Orión, y lo envía en el octavo de Infantería Blindada, incluyendo a Alex Corde (el jugador), en una misión para investigar, y luchar, presumiblemente, la invasión del brazo. TimeGate Studios cita de extranjería y Blade Runner como determinantes para el juego.

Enlaces externosEditar

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