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Halo 3 Caratula
Halo 3'
es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2.2 El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos; el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial. millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulación.

Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.

El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas, y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento.6 Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8 millones de copias, convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos. Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha.9 De este salió una historia alterna titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009,10 que no requiere a Halo 3 para jugarse.

Actualmente Bungie trabaja en una nueva entrega que se llamará Halo: Reach.

HistoriaEditar

  • Una Batalla de Rojos y Azules
  • Atrapando al Enemigo en Batalla de Rojos y Azules
  • Destruyendo al Enemigo Rojo

Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising, Halo 3 comienza La historia comienza aproximadamente dos semanas después de los eventos de Halo 2. El 17 de Noviembre de 2552, con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson y un grupo de marines, el grupo se moviliza hacia el punto de extracción acordado, pero es interceptado por varios grupos Covenant, los cuales atacan al grupo mientras es extraído, derribando las naves Pelican y capturando a los sobrevivientes, pero John-117 y el inquisidor no son capturados, logran rescatar a los sobrevivientes y el grupo es finalmente evacuado.. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el "Arca".. Repentinamente, la señal es interrumpida por un mensaje del Profeta de la Verdad. Despues, la señal se restablece, pero Miranda Keyes da la orden de evacuar la base pues dice que sera atacada. Tal y como lo predice Keyes, la base es atacada y se le asigna a John-117 la misión de ayudar en la evacuación y rescatar a los soldados prisioneros en las barracas, lo cual logra. Después se le informa que tienen preparando una bomba para asesinar a todos los Covenant que sigan en ella después de que todo el personal haya sido evacuado. Desgraciadamente, los Covenant los descubren y atacan el grupo que estaba preparando la bomba, forzándolo a salir, por lo cual El jefe maestro tiene que ir, aniquilar los brutes y activar la bomba, lo cual logra hacer, y finalmente sale de la base por un elevador. Mas tarde jefe maestro lidera a un grupo de Marines que sobrevivieron a la explosión en warthogs y se dirigen hacia la ciudad de Voi luchando contra varios grupos de fuerzas Covenant. Mas tarde el y un grupo de Marines entran a la ciudad combatiendo al Covenant y destruyendo algunos Wraith antiaéreos y a un Scarab. Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del pan en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que él y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.

Las fuerzas Elites también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora capitaneada por Rtas 'Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana , quien dice que que la ciudad sagrada de los profetas Gran Caridad se dirige a la tierra con un ejercito de Flood y que a través del portal hay una solución para los Flood. El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos.

Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad. Las fuerzas humanas y Elites lanzan un ataque a los generadores enviando a un equipo a cada uno, el sargento Johnson liderando al primero, los Elites liderados por el inquisidor al segundo y John-117 liderando a algunos SCDOs y marines en el tercero. Tanto el Jefe Maestro como los Elites triunfan, pero Johnson fracasa y es capturado. Los sobrevivientes de ambos reactores se reúnen y van hacia el tercero esta vez con éxito. De pronto, cuando Rtas 'Vadum esta listo para destruir la ciudadela aparece Gran Caridad estrellandose y lanzando esporas por toda la zona y dañando la nave, El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar los anillos y comenzar lo que él llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al dúo y Johnson escapa. El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas pero primero va a las ruinas de Gran Caridad para rescatar a Cortana, quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Gran Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.

Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo tan pronto, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la "Forward Unto Dawn" a medida que Halo se cae a pedazos. Sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa.

De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana "Cuando me necesites, despiértame". Si se completa la campaña en nivel legendario en una escena extra aparece la Dawn dirigiéndose hacia un planeta desconocido. (Se cree que ese planeta es Onyx, donde Linda sigue con vida).

VersionesEditar

Halo 3 salió a la venta en tres versiones: Edición Estándar, Edición Coleccionista y Edición Legendaria.

  1. Edición Estándar contiene el disco y un manual.
  2. Edición de Coleccionista contiene el disco, el manual, y un DVD con las extras: Cómo se hizo y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una carcasa metálica.
  3. Edición Legendaria Incluirá el casco Spartan de coleccionista. También se incluirán dos discos de material extra. El primero, con imágenes exclusivas del proceso de desarrollo de Halo y el documental en alta definición “Cómo se Hizo Halo 3”, que mostrará los esfuerzos de Bungie para crear el título más esperado del momento. Además, incluirá videos en alta definición sobre el proceso creativo, algunos de los primeros conceptos del modo de juego y su evolución a lo largo del proceso de desarrollo. El primer disco ofrecerá una herramienta de calibración audiovisual, inédita en cualquier otro videojuego, que permitirá a los usuarios explotar todas las características gráficas y sonoras de “Halo 3” en sus sistemas de alta definición. El segundo disco extra, exclusivo para la Edición Legendaria, incluirá material cinematográfico remasterizado de “Halo: Combat Evolved” y “Halo 2” con comentarios de los desarrolladores, para hacer un repaso al curso de la historia de “Halo”. También aportará un documental sobre el día a día en Bungie Studios y contenido exclusivo de las series “Red vs. Blue” y “This Spartan Life”, de Machinima.com. Finalmente, recibirán una colección de bocetos originales desarrollados por el artista Lee Wilson, en los que se retratan los momentos clave de la saga “Halo”.

Modos de JuegoEditar

  • Campaña: El modo principal de juego. Está compuesto de 9 niveles (El primero es solo la secuencia de introducción), y se puede jugar en 4 dificultades. Soporta cooperativo de hasta 4 jugadores, con dos en pantalla dividida o todos jugando.
  • Matchmaking: Un modo multijugador que se basa en ganar partidas para subir de rango y desbloquear nuevas armaduras y logros. Las partidas en Matchmaking tienden a variar el entorno de juego: un arma que aparece normalmente en el juego es reemplazada por otra o simplemente no aparece.
  • Multijugador: El multijugador de Halo 3 soporta juegos por pantalla dividida, o juego en línea a través de Xbox Live. Soporta partidas de hasta 16 jugadores. Cuenta con varios modos de juego, con distintas variaciones cada uno (Asesino por Equipos, Asesino Clásico, etc). Tiene más de 14 mapas disponibles, algunos descargables. Es el multijugador más popular en Xbox Live.
  • Forge: Un modo de juego que combina la acción multijugador con la posibilidad de añadir o retirar objetos del mapa. Aquí el jugador no solo puede usar solo sus armas para matar a los enemigos, sino que puede usar la física a su favor (Soltar una caja desde muy alto puede matar a un enemigo), pudiendo crear varias trampas o dificultando el avance del enemigo.
  • Cine: Esta opción permite a los usuarios ver partidas anteriores, con la posibilidad de poder grabar videos o tomar fotografías, para posteriormente poder guardarlas y subirlas a Internet para poder compartirlas con el mundo, o retocarlas. En este modo se pueden tomar fotografías de momentos irónicos, graciosos, tristes o absurdos, pudiendo revivir momentos agradables o usándolos para estudiar mejor las propias tácticas del jugador o del enemigo.

CriticaEditar

En general, el juego fue muy bien recibido por la crítica, con el modo multijugador y otras características señaladas como fuertes e importantes en el juego. En Game Rankings, Halo 3 obtuvo el séptimo puesto más alto en el ranking de juegos para Xbox 360 hasta la fecha. El juego destaca nuevos vehículos, armas, y rasgos de jugabilidad no presentes en los títulos anteriores de la serie.

DificultadesEditar

Fácil: Dificultad más baja, eres casi invencible, y todos los combates son muy fáciles. Tu gasto de munición será mínima y podrás pasar el juego con suma facilidad.

Normal: Dificultad baja, también será muy sencillo pasar las misiones

Heroico: Dificultad media, la recomendable. En ocasiones, los enemigos te pondrán en verdaderos aprietos.

Legendario: Dificultad alta. Los enemigos serán muy fuertes y efectivos, y tu serás la presa. En ocasiones, sentirás que es casi imposible pasar de un determinado punto de control.

Nota: al jugar en cooperativo te será mucho más sencillo pasar las misiones. De ser así, escoge dificultad Heroica como mínimo.

NivelesEditar

  1. Llegada. Preparación para el impacto.
  2. Sierra 117. En pie comienza la batalla.
  3. El Nido del Cuervo. Despeja la base, sea como sea
  4. Autopista Tsavo. Monta. Hay que llegar a Voi.
  5. La Tormenta.Retoma la ciudad.Abre un pasillo.
  6. Exclusa. Detén la infestación. Encuentra a Cortana.
  7. El Arca. Busca entre los desechos al cartógrafo.
  8. El Covenant. Rompe la barrera. Deten a verdad.
  9. Cortana. Purifica gran caridad. Salva a cortana.
  10. Halo. Activa el anillo. Elimina a los flood.

En principio serán todos los mapas de Halo 3: Heroic Map Pack que desde hace mucho puede descargarse en forma gratuita desde el Marketplace de Xbox LIVE o desde Xbox. Com y que incluye: Standoff, Rat’s Nest y Foundry. Todos los mapas de Halo 3: Legendary Map Pack es decir Avalancha, apagón y Pueblo fantasma, que por el momento son contenido pago (600 Microsoft Points). También se incluirá Almacenamiento frío, la remake del popular mapa de Halo: Combat Evolved. Finalmente Halo 3: ODST traerá también los tres mapas de Halo 3: Ciudadela, Hereje y Costa. Como si fuera poco Bungie está preparando tres mapas más, que también serán distribuidos a través de la Edición Limitada de Halo Wars, el RTS del universo Halo desarrollado por Ensemble Studios, los cuales son Reunion, Orbital, y el recientemente revelado Sandbox, un mapa grande y asimétrico, ideal para el combate con vehículos del que pueden ver una imagen más abajo.

EquipamientoEditar

El Equipamiento es una serie de utilidades capaces de servir y ayudar al jugador en Campaña o Multijugador.

  • Inhibidor de radares - desorienta los radares de quien se acerque haciendo creer que está rodeado de enemigos. Es extremadamente útil cuando todos los jugadores tienen por default ser invisibles a todos. Sin embargo, un jugador es fácilmente localizable usando solo el radar, dado que los "enemigos falsos" se mueven aleatoriamente.
  • Escudo Burbuja - escudo tipo burbuja que hace que ningún disparo o explosión puede salir o entrar, la única arma que puede penetrar el escudo es la espada energética pero sí se puede entrar a ella y salir de ella.
  • Absorbedor de energía - te quita el escudo si te acercas a él y drena la energía de los vehículos cerca. Si el conductor de un vehículo lleva escudos y pasa por el rango de acción, el vehículo se detiene.
  • Regenerador de energía - regenera los escudos más rápido de lo normal. También actúan como bengalas para el equipo, y como señuelos.
  • Impulso Gravitatorio - sirve para propulsarte a ti o a un vehículo pequeño hacia áreas normalmente inaccesibles. También pueden volcar vehículos más grandes como el Warthog o el Prowler.
  • Mina trampa - mina autodetonable cuando un vehículo o jugador pasa sobre ella, afecta al mismo portador. Un disparo también la hará detonar.
  • Escudo desplegable - parecido al de un Jackal pero con una resistencia y tamaño mayor. Bien colocada puede "sellar" una puerta.
  • Bengala - Cegará a quien la vea incluso a quien la ponga por algunos segundos. Funcionan como cortinas de humo pues permiten fugas veloces. Su problema es que, al cegar a todos los jugadores, uno no puede distinguir entre amigos y enemigos.
  • Sobreescudo - Te adiciona un escudo extra que dificulta que te maten, desaparece con el tiempo. Solo Multijugador en la Versión Estable en forma de esfera naranja que al ser tocada automáticamente es usada.
  • Invisibilidad - Te hara invisible a los ojos del enemigo y de tus aliados por algunos segundos. Existen 2 tipos, la Versión portable en Campaña y la Versión Estable en forma de esfera azul que al ser tocada automáticamente es usada.
  • Mejora personalizada (Partidas Multijugador) - En forma de esfera amarilla adiciona una mejora que puede ser sobreescudo, hacerte más veloz y más ligero, etc. Se puede añadir a un mapa editándolo con Forge.
  • Invencibilidad - Te permite ser inmune a todas las armas, golpes o explosiones por un corto periodo. Solo en Campaña.
  • Torreta Automática - Similar a un centinela, esta torreta le disparara a cualquier enemigo que vea. Solo en Campaña.

Enlaces externosEditar

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