FANDOM


Dead Space 2 Caratula

Dead Space 2 es el nombre de un juego, un survival horror de tercera persona, es la secuela de Dead Space, este juego está siendo realizado por la compañía Visceral Games y anunciado por EA, y está principalmente realizado para Xbox 360, Playstation 3 y PC. En el juego seguiremos manejando a Isaac Clarke, el protagonista de Dead Space. Su fecha de salida está confirmada para el 25/01/2011.

ArgumentoEditar

Han pasado tres años desde el incidente en la colonia minera Aegis 7, y parece que Isaac Clarke no puede estar tranquilo en ningún momento, logró salir con vida de la nave USG Ishimura, pero su mente ha quedado trastornada por los horrores vividos en la nave y la influencia de la EFIGIE. Algo ha ocurrido en una estación espacial donde transcurrirá la aventura, llamada "The Sprawl"(situada en la órbita de Saturno), en la cual han aparecido los Necromorfos por causas desconocidas, el Gobierno no sabe lo que ocurre ni tampoco qué hacer. Isaac es uno de los pocos supervivientes del Ishimura y sabe cómo detener a los necromorfos, así que, a pesar de su dañada salud mental, Isaac volverá a sumergirse en un segundo infierno enfrentándose a sus fantasmas del pasado, siendo el único que puede detener esta pesadilla.

PersonajeEditar

  • Isaac Clarke: Este ingeniero espacialista en sistemas navales se ofreció voluntario en Dead Space para formar parte de la tripulación de la USG Kellion, una pequeña nave en misión de reparación de los sistemas de telecomunicaciones de la USG Ishimura, ya que ésta no daba señal alguna. La razón por la que se ofreció voluntario se debía a que su novia Nicole Brennan, trabajaba en el cuerpo médico de la Ishimura. Al llegar a la nave tuvo que luchar por sobrevivir mientras buscaba a Nicole y trataba de salvarla de los monstruos que recorrían el Ishimura. Finalmente Isaac escapó de Aegis 7, pero su mente ha quedó en mal estado debido a las alucinaciones y los trastornos aparecidos por su exposición a la Efigie. A pesar de esto, Isaac volverá a enfrentarse a los Necromorfos en esta segunda entrega, quizá sabiendo que esta vez no regresará.

NovedadesEditar

Hasta ahora se han conocido novedades como:

  • El juego será mas épico que la primera parte, habrán situaciones más complicadas; enemigos más grandes y complejos.
  • Los primeros 30 minutos del juego serán tranquilos (sin sustos), para ir preparándose para la verdadera aventura.
  • Los enemigos serán menos predecibles en algunos momentos.
  • Habrá un multijugador, solo se sabe hasta ahora que hay que utilizar el desmembramiento con los jugadores de la partida.
  • Los puzles serán más complicados, y más tensos.
  • Habrán nuevas armas y mejoras.
  • Habrán nuevos trajes y serán mas visuales.
  • Habrán nuevos enemigos (como niños deformados que chillan y sacan sus garras, esqueletos que se mueven, órganos vivos que se te pegan al cuerpo, los Stalkers que van en grupo y gritan de una manera muy aguda, enemigos gigantes con tentáculos enormes y muchos otros).
  • Cuando entremos en gravedad cero, su manejo será diferente al anterior juego, ahora no solo se trata de dar saltos, sino también ir cambiando la posición.
  • El juego será menos lineal que la primera entrega, y habrán más caminos por donde ir.
  • Nos enteraremos más sobre la vida y personalidad de Isaac Clarke, teniendo éste más diálogos a lo largo del juego.
  • Volverá la cortadora de plasma.
  • Volverá la telekinesis será más fácil de utilizar.
  • Habrá una nueva arma llamada Javelin Gun, con esta arma podremos disparar a los enemigos y clavarlos a la pared.
  • Isaac será mas rápido y más fácil de manejar.
  • Isaac es mas resistente y hábil a situaciones críticas y habrá mas combo de golpes y contraataques dependiendo el arma que se este usando.
  • Los enemigos fingiran muertes por desmembramiento lo que quiere decir que cubras tu espalda a toda costa.
  • Isaac puede morir de mas de 30 formas diferentes, tanto por los Necromorfos, como por las situaciones en las que este correspondido.
  • El juego es casi el doble de largo de lo que fue la primera entrega, haciendo de esto algo más interesante.
  • En el juego no pasará siempre lo mismo, los enemigos ahora no saldrán por donde siempre, todo en el juego cambia, hasta cambiarán los enemigos de forma inteligente, lo que quiere decir que puede salir un Hunter en una escena y luego un Brute en la misma.
  • Al desmembrar partes afiladas de los enemigos se podran dispara con la cinta clavándolos de la misma forma que lo haria la javelin gun.
  • Tendrá más cinemáticas, parecidas al God of War 3, donde hay que presionar botones para realizar acciones. Vuelve la acción de apuntar y disparar en la cinemáticas.

Enlaces externosEditar

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.