Consolas de Juegos Wiki
Advertisement


Consola GP2X

GP2X es una videoconsola portátil creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings tras la escisión de Gamepark, después de los desacuerdos entre el tipo de mercado al que iría dirigida la sucesora de la GP32. Mientras Gamepark se decantó por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quiso desarrollar una consola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux.

En octubre de 2007 salió al mercado un nuevo modelo de esta consola: GP2X F-200. Cuenta con pantalla táctil QVGA y se ha reemplazado el stick por un D-Pad de 8 direcciones. El consumo de batería ha sido optimizado e incluye soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB. Está disponible en color blanco y es retrocompatible con la anterior GP2X F-100 y su revisión (GP2X F-100 MK2). Este modelo está a la venta en España desde Noviembre de 2007.

Los modelos F100 y F200 de la GP2X dejaron de producirse en el año 2009, siendo sustituidas por el modelo más avanzado GP2X Wiz.

Software[]

Existe una comunidad de desarrollo para la GP2X muy dinámica, y constantemente se está creando y, sobre todo, portando juegos y programas para esta consola. Entre los tipos de software disponible, encontramos emuladores de otras máquinas, conversiones, programas propios y programas de reproducción multimedia.

Conectividad[]

La GP2X tiene tres puertos para la conectividad externa: un lector de tarjetas SD, un puerto USB para la conexión con un ordenador y un puerto EXT para la conexión de tarjetas de expansión y salida de televisión. La GP2X no tiene internamente ninguna conexión inalámbrica, como WiFi o Bluetooth, y probablemente éste sea el punto que más se le critica a la consola.

La conexión USB al ordenador puede funcionar como un dispositivo de almacenamiento externo o como puerto serie estándar. Internamente la GP2X tiene un servidor HTTP, Telnet, FTP y SMB. A través de la conexión al ordenador se puede navegar por internet y jugar en red.

Finalmente, a través del puerto de expansión EXT se puede conectar un cable TV-Out (para jugar, ver vídeos etc en un televisor) o una dockstatión, que incorpora la salida TV-Out (S-Video y 2 jack de audio), 2 puertos PS/2, y 4 puertos usb en los que se pueden conectar mandos adicionales para controlar la consola, nuevos dispositivos de almacenamiento, interfaces red para WiFi o Bluetooth, etc. Para principios de mayo de 2007 se ha anunciado la comercialización de la dockstatión "retail version" (nombre en clave Cradle), que a diferencia de la versión para desarrolladores (que consiste en la placa del circuito), presenta un aspecto mucho más agradable, en forma de mini-plataforma sobre la que se coloca la GP2X diréctamente. La dockstatión Cradle dispone de un puerto paralelo en vez de los puertos PS/2. Puede alimentarse con un alimentador de 5V con 2A como mínimo y una polaridad de positivo dentro, negativo fuera. Para este fin se puede usar un alimentador multivoltaje teniendo en cuenta su polaridad o algún alimentador que coincida con estas características cambiando si es necesario la clavija.

Desarrollo de Software[]

La predecesora de la GP2X, la GP32, empezó como una consola dedicada únicamente a juegos comerciales desarrollados bajo licencia, como cualquier consola hasta entonces. Tras un tiempo, Gamepark acabó reconociendo el software amateur que escribían para la consola todo tipo de programadores aficionados. La GP2X estuvo orientada al desarrollo libre desde su lanzamiento: no hace falta adquirir ningún tipo de licencia para programar para ella, y el SDK es totalmente gratuito. Una plataforma propicia para el desarrollo de software homebrew.

Sin embargo, el sistema de desarrollo también ha estado envuelto en controversia. No se realizó ningún lanzamiento oficial del SDK, y las pocas herramientas disponibles al principio se tenían que descargar desde un servidor FTP privado. Poco a poco se fueron creando entornos de desarrollo y librerías como la GP2X Minimal Library de un conocido programador español, Rlyeh.

La GP2X utiliza una versión reducida Linux 2.4, y está disponible toda la potencia de este sistema operativo. Se han portado varías librerías estándar Linux a la consola, como la LibSDL para la programación gráfica. El software puede escribirse en una gran variedad de lenguajes como C, C++, Python, Ruby, Fenix y Java SE. También existe un terminal Shell de UNIX desde el que puede controlarse totalmente el sistema operativo y su configuración.

Existen varias opciones a la hora de programar para GP2X. Resulta relativamente fácil compilar un programa de GNU/Linux que use las librerías SDL para GP2X, de forma casi directa, y usando herramientas como el DevkitGP2X. A la hora de optimizar el código, se pueden usar librerías como la ya mencionada GP2X Minimal Library o cpuctrl, creadas por la comunidad de programadores. La última opción, destinada especialmente a programadores expertos consiste en usar el proyecto Hardcore Homebrew. Este proyecto pretende crear las herramientas necesarias para ejecutar software en GP2X sin necesidad de GNU/Linux, liberando los recursos que ocupa este sistema operativo. Para ello, además de las librerías apropiadas, se está creando un nuevo firmware con un gestor de arranque que permita elegir si la consola debe cargar Linux o el lanzador de aplicaciones Hardcore Homebrew. Esto, sin embargo, puede acarrear quebraderos de cabeza al usuario de a pie, que necesitará actualizar el firmware de su consola en un proceso que podría inutilizarla, si la actualización se interrumpe (por ejemplo, por un corte en la alimentación). Además, para usar un programa que funcione bajo GNU/Linux y luego ejecutar otro que funcione bajo HH, sería necesario reiniciar la consola, con las molestias y el gasto extra de batería que ello conlleva.

Enlaces externos[]

Advertisement