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Wi-Fi

Conexión Wi-Fi de Nintendo es el nombre de la conexión inalámbrica gratuita a Internet que Nintendo ofrece a los usuarios tanto de Nintendo DS y Wii.

Se trata de un servicio a través del cual, cualquier persona con una consola de Nintendo compatible y un punto de conexión inalámbrica podrá acceder a partidas multijugador, intercambio de datos, descarga de extras o demos. No hay que pagar ningún tipo de cuota por su utilización.

El Wi-Fi, debido a la eliminación de los cables, ofrece claras ventajas en las comunicaciones:

• Movilidad: desde cualquier sitio dentro de su cobertura, incluso en movimiento.

• Fácil instalación: más rapidez y simplicidad que la extensión de cables.

• Flexibilidad: permite el acceso a una red en entornos de difícil cableado.

• Facilidad: permite incorporar redes en lugares históricos sin necesidad de extender cable.

• Adaptabilidad: permite frecuentes cambios de la topología de la red y facilita su escalabilidad.

• Facilita la ampliación de nuevos usuarios a la red, sin necesidad de nuevos cables y permite la organización de redes en sitios cambiantes o situaciones no estables (lugares de emergencia,

Modos de ConexionEditar

Existen varios métodos para poder conectar las dos consolas de Nintendo a Internet.

  • Mediante un modem Wi-Fi y una Conexión a Internet de Alta Velocidad en casa, ambas consolas se pueden configurar fácilmente a través de sus respectivos menús. Y por medio de algunos juegos
  • En caso de que la red del usuario no sea Wi-Fi, Nintendo vende por separado en España el "Conector USB Wi-Fi de Nintendo". El estuche en el que viene incluye un dispositivo USB, y un CD con un ejecutable y drivers. El usuario debe conectar el conector e instalar el programa informático en su ordenador, de esta manera, el conector se encargará de transformar la conexión a Internet por cable del PC en una red Wi-fi que permitirá el acceso a una DS o Wii de conectarse a Internet siempre que el PC se encuentre conectado. Las actualizaciones de los drivers pueden descargarse gratuitamente desde la web oficial de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
  • Se puede acceder a la conexión también a través de un hotspot Wi-Fi. Estos puntos suelen estar repartidos en lugares públicos como aeropuertos, restaurantes, cafeterías, estaciones de trenes o cabinas telefónicas.

Batiendo RecordsEditar

Halo 2 de Xbox era el juego en el que una mayor cantidad de usuarios jugaban online (un 18% de los jugadores de Halo 2 utilizaban el modo online), no obstante y gracias a la facilidad y gratuidad de la CWF de Nintendo, Mario Kart DS de Nintendo DS se convirtió en sólo 3 días en el nuevo referente del juego en línea. Según los últimos datos, un 45% de los 112.000 usuarios de Mario Kart DS que había el 24 de noviembre de 2005 en América (52.000 personas aproximadamente) ya juegan a través de internet.

Estos datos se refieren sólo a América y todavía faltan los de Europa, Oceanía y Japón.

La gran facilidad que supone configurar una Nintendo DS para entrar en CWF de Nintendo (sólo tres pasos perfectamente explicados y con total posibilidad de soporte técnico mediante la web oficial del servicio) ha conseguido llevar el mundo del juego online a personas que, o bien por no saber preparar su consola o porque lo consideraban demasiado difícil, nunca lo habían probado o lo hacían de manera poco regular. Nintendo entra de lleno en el modo online batiendo récords y consiguiendo que su primer juego se convierta en el más jugado a través de internet de una videoconsola. Según la revista EGM en español en su publicación año 4, nº 1 este servicio es bastante complejo y puede sufrir errores de conexión mediante el adaptador conector USB Wi-Fi de Nintendo si otros aparatos de frecuencia similar se sitúan en su radio de acción. No obstante estos errores han sido subsanados en la nueva actualización del software que puede descargarse gratuitamente desde hace varias semanas en la página web oficial de Nintendo.

Características de las rede Wi-Fi Como estructura básica de una red Wi-Fi podamos destacar:

El Punto de Acceso: Dispositivo que nos permite comunicar todos los elementos de la red con el Router. Cada punto de acceso tiene un alcance máximo de 90 metros en entornos cerrados. En lugares abiertos puede ser hasta tres veces superior.

Tarjeta de Red Wireless: Permite al usuario conectarse en su punto de acceso más próximo.

Router: Permite conectarse un Punto de Acceso a Internet En la actualidad Wi-Fi utiliza los estándares 802.11a, 802.11b y 802.11g, siendo éste último compatible con el 802.11b; pero ahora, según las nuevas investigaciones, podremos ver en una próxima oportunidad la implementación del estándar 802.11n. El estándar 802.11n está basado en una tecnología que podría ofrecer velocidades de transmisión de datos de hasta 300 Mbps. El estándar 802.11n, en el que está trabajando el Task Group 'n' Synchronization (TGn Sync), solo alcanzó el 49 por ciento de los votos. Boyd Bangerter, director del laboratorio de radiocomunicaciones de Intel, dijo que esperaba que esto sucediera. “Es el riesgo que se corre cuando se tiene que contar con un estándar que necesita una aprobación en consenso”.

Enlaces externosEditar

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